Новые истории героев Наруто

Объявление

Действие в игре:Хируко в госпитале.Темари в комнате для тренировок акатски.Саске и Рикудо тренируются.Какаши гоняется по улицам Конохи за грабителем
Саске Учиха,Рикудо,Темари,Суйгетсу
Новые истории героев Наруто.
Какаши Хатаке,Гаара
Аватары и анимация на GIFr.ru
Над ним работаю специально обученые люди
Аватары и анимация на GIFr.ru
Зима.Холодно
Внимание, гости.Вы не видите всего форума, но после регестриции и принятия Вашей анкеты, вам будут открыты все разделы. Нам нужны участники.Обещаем в скором времени активную игру и дружный коллектив.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Новые истории героев Наруто » Анкеты » Шаблон Анкеты


Шаблон Анкеты

Сообщений 1 страница 30 из 34

1

Имя, клан;

[Ваш ответ]

Возраст;

[Ваш ответ]

Селение:

[Ваш ответ]

Ранг:

[Ваш ответ]

Характер;

[Ваш ответ.Не менее 1 полной строки]

Внешность;

[Ваш ответ.Не менее  1 полной строки]

Биография;

[Ваш ответ.Не менее 1 полной строки]

Kekkei Genkai ;

[Ваш ответ.Если есть]

Стихии;

[Ваш ответ]

Техники;(Описываем подробно.Неканоны старайтесь не предумывать много техник,можно от силы 8,9.Также  техники должны соответствовать вашему рангу.)

[Ваш ответ]

Инвентарь;

[Ваш ответ]

Пробный пост;

[Ваш ответ.Не менее 1 полной строки]

+1

2

создай свою тему и там напиши анкету

0

3

1.Темари
_____
2.Родился: 23 августа 1 сезон 15 второй 17
__________________________
3.Деревня песка
__________________________
4.Джонин
_________________________
5.Характер
Темари называют железной леди!Её характер сильный властный и строгий.никогда не проявляет нежности и ласки и делает это исключительно для своих близких.Тэмари — умелый Гэнин и старшая сестра Гаары, применяет во время боя на длинной дистанции огромный веер имеющий три уровня силы: первая лун вторая луна и третья луна. Сражаясь, она точно и в деталях оценивает ситуацию, извлекая из неё эффективные стратегии и ответные ходы. Часто благодаря этому рассудительному характеру ей удаётся заставить рассуждать своего неугомонного брата Гаару, когда тому хочется беспричинно убить кого-либо (что случается довольно часто).
_______________________________
6.Светлые волосы,собранные в 4 хвостика,синие глаза,веер за спиной.Стройная фигура длинный балахон.Повязка на лбу в виде значка Суны
_______________________________
7.Биография
Любопытно, что многие появления Темари в Селении Листвы связаны с Нара Шикамару, они встретили друг друга, во время матча на звание Чунина, где Шикамару сдается Темари после почти полной победы. Позже, Темари спасет Шикамару, во время операции по спасению Саске.Темари очень хороший стратег и легко, может разгадать стратегию соперника и найти в ней слабые места. Она уступает только Шикамару, он смог анализировать каждый ее ход в финале экзамена на Чунина. В бою она использует, свой огромный железный веер, на котором есть три расположенные на равном растоянии друг от друга. Сама Темари называет их звездами, чем больше звезд открыть, тем сильнее веер. Веер так же может использоваться для вызова Каматари, который может создавать сильные порывы ветра и направлять его на противников.Как только на веере появляются сразу три звезды, Темари может использовать технику Режущего ветра или более сильную Великого Режущего ветра.Кроме того Темари с помощью ветра может создавать смерчи и ураганыТемари жестока,но не смотря на это,она любит своих братьев.
Самая старшая из троицы генинов Селения Скрытого Песка, Темари сначала может показаться еще и самой рассудительной и вменяемой из них. Однако первое впечатление бысто портится - девчонка горда, заносчива и живет по принципу "сильный жрет слабого". К тому же наличие такого братца, как Гаара, даже находиться рядом с которым весьма опасно, как-то не способствует улучшению характера и воспитанию любви к роду людскому. В бою Темари использует огромный веер, и практически все ее атаки основаны на воздушной стихии. Вдобавок, наличие весьма высокого IQ делает ее не той противницей, с которой захочет столкнуться в бою любой здравомыслящий человек.
8.-----
__________________________
9.Воздух
_____________________

10.Техники
1)Камаитачи но дзюцу - техника, направляющая поток воздуха, смешанного с чакрой, способного разрезать цель на куски. Этот вихрь способен блокировать и уничтожать многие виды дистанционных атак метательным оружием и даже возвращать звуковые волны на источник
2)Кучиёсе: Кирикири Май - техника, призывающая Каматари, горностая, несущего косу, способного скосить небольшой лесок используя мощные режущие ветра Кучиёсэ: Каматари – призыв Каматари, горностая  Дайкамаитачи но дзюцу (Техника Сильного Режущего Вихря) - усиленная версия
3)Камаитачи но дзюцу Фуусадзин но дзюцу - техника, образующая мощный поток воздуха и пыли
4)Фуутон: Татсу но Ошигото - создает небольшой смерч из воздуха и чакры, постепенно сужающийся
5)Казе Дагэки  - вокруг руки создаются потоки воздуха разной направленности.
6)Режущий вихрь
7)Великий режущей вихрь ( более мощная версия вышеуказанной техники
8)Ветер песка (По взмаху веера окружающее пространство покрывается песком, что значительно усложняет перемещение противника.
9)Освобождение ветра:Режущая ловушка( Веер призывает торнадо, которое заключает противника в ловушку, одновременно атакую режущим ветром.
10)Техника призыва:Быстрый танец обезглавливающего ветра
11)Дай Камаитачи-
Исполняемый веером, этот приём является абсалютной защитой, при этом она наносит огромные увечья тем, кто встанет у него на пути!Относит к серии воздушных атак, ветер огромной силы, уничтожая всё на своём пути. Ветер с разными потоками, каждый в своём напрвлении.Обширноеполе действия.
Нимпо Камаитачи-
Из него нельзя выбраться, нельзя убежать, в этот ветер вложена чакра и она разрывает противники на части.От колебания вложеной в ветер чакры зависит степень поражения оппонента.Также эта техника может исполняться , как ветряной сюрикен(как и множественное их количество).Вообщеммоя основная техника.
Кчюёсе но джитсу:
13)Кирикири Май-
Вызванное животное (ласка или хорёк) находит противника , неся с собой Дай Камайтачи но джитцу (см выше) и разрушение близлежащих ландшафтов, срезая абсолютно всё! Обзор действия зависит от самой живности.
Нимпо Гуусаджин
-Эта техника не является новой, относится к серии техник Нимпо камайтачи но джитсу, только теперь добавляется песок.Соответственно песок может ослеплять врага, противник может подскользнуться, если упадёт на песчаную массу, оставленную этой техникой, когда ветер стихнет, также всё выше перечисленное может происходить одновременно, т.е. во время произведения самой техники, песок может оседать , где опонент ему укажет.н
____________________________________________
11.Веер, 20 сурикенов и кунаев,15 взрывных печатей ,30 дымовых бомб
____________________________________________
12.3акрыв глаза сидела на ничем не приметной деревянной кровати,в темной комнате,где не было ни единого лучика солнца...все,что освещало комнату,это маленькая свечка на противоположной стенке...

0

4

Temari
только создай тему и там напиши

0

5

Имя, клан: Суйгетсу Ходзуки
Возраст: 18 лет
Селение: Скрытый Туман
Ранг: S
Характер: Характер-суйгецу язвительный и дерзкий персонаж, который не упустит возможности подколоть своего собеседника; особое удовольствие ему доставляет общение с Карин, являющаяся основной мишенью его издевок. Но при всем его характере, он часто улыбается и смеется.Характер у Суйгетсу чуть добрее чем у сомого дьявола так по себе Суйгетсу весёлый но если его обидеть или назвать идиотом ему захочется этого человека убить на месте и 100%он это сделает,сам Суйгетсу холодный и плохо обращается с Карин также как она с ним,впрочем Суйгетсу наплевать его мечта забрать меч Кисаме он об этом только и думает.К людям относится хорошо только если его не обидят такто он смешной глупый но не как Наруто любит поиздеватся над Саске тока когда Саске неочём не думает такто Суйгетсу боится Саске также Суйгетсу ненавидит Дзюго потомучто он больной для него.
Внешность: Чёрные высокие сандалии, короткие серые штаны, чёрная обтягивающая майка, к обычному поясу прикреплен ещё один свисающий пояс, чуть ниже груди крепления к мечу, волосы до плечей светло-голубого цвета, глаза лазурного цвета, острые и крепкие как у акулы зубы, один из которых всегда торчит, даже при закрытом рту, сам роста примерно 175см. На ремне есть еще несколько мешочков для сюрикенов и кунаев. В штанах два кармана, в которых ничего нет, но туда может много что вместиться. Например, какой-нибуть свиток или еще что-нибудь.... Но обычно Суйгетсу перемещается налегке и не носит ничего тяжелого кроме своего "любимого" меча. Скорее всего вы никогда не увидите Суйгецу без стакана газировки или обычной воды, он постоянно что-то пьет
Биография: Суйгетсу - один из самых одаренных выходцев Кирикагуре но Сато. Прекрасно выдержанный боец, с хорошо сформированной тактикой боя ученик Забузы Момочи. Шиноби, озаренный мечтой стать одним из Легендарной семерки меченосцев Тумана ?????? Кири но Синобигатана Нананин Сю, имел все задатки  и способности, чтоб войти в их состав.  Но идеальных судеб не бывает и Суйгетсу явное тому доказательство. Всю эйфорию от задуманного резко обломал небезызвестный нам Санин - Орочимару. Угораздило взять к себе в «подопытные крысы» именно  Суйгетсу… Но юноша оказался не из робкого десятка, а напротив из раздражающе выносливого. Так Хозуки терпел все чудовищные опыты Орочимару и его жалких прихвостней, и как не оригинально, оказался  очень хорошим материалом.
Орочимару не из тех людей, кто склонен к сентиментальности и обходительности,  и этими чертами он явно обделял весь свой «персонал», и в ходе времени, к и без того не ангельскому характеру  Суйгетсу добавились еще  некоторые эффектные язвочки.
Хозуки, всей своей гениально униженной душой ненавидел Орочимару и все к нему прилагающее, спал и видел его смерть. Но тут местное достояние и по совместительству «любимчик» саннина - Саске Учиха сделал всю работу за  Суйгетсу, который хотел расчленить змееподобного саморучно. Но мало того, младший Учиха не только лишил Хозуки всех радостей холодной мести, он плюс к тому при освобождении из водяной «склянки» еще и потребовал сотрудничества с его стороны в весьма  ультимативной форме. Ну, таскаться за Саске, учитывая, что его Цель - старший Учиха - Итачи был весьма близок к цели  Суйгетсу - Кисаме, а точнее к его самихадзе (Видимо нагло забранный меч с могилы старого учителя - Забузы  был не так хорош, как  превосходное оружие убийства Кисаме), было все же лучше, чем дальше просиживать в водяной пыточной камере.
Но это отнюдь не самое веселое. Помимо младшего Учихи в команде с Суйгетсу оказались еще два особо раздражающих лица:  Определенно уникальная  дура - Карин, которая была избранна для  практикума  язвительности и острого языка Хозуки, и психопат, страдающий раздвоением личности - Джууго. Которое из этих двух бедствий сильнейшее  определить было тяжело, но то, что Суйгетсу мощно обделял всех троих уважением, было видно сразу.Суйгетсу чуть добрее, чем у самого дьявола.  Нет того счастливчика,  в котором бы Хозуки  не нашел ярких изъянов. Говорит всегда все «гадости» в лицо, не стесняясь, а, напротив, с темной ухмылкой и желанием насмехнуться над очередной «жертвой».  Даже  Кисаме упомянул о Суйгетсу, как об уникальном убийце, убивающим чисто ради удовольствия, улыбаясь при этом своим пугающе отвратительным оскалом.
Для этого юноши нет понятия культура, ибо даже если было бы известно он бы все равно отложил эту ненужную информацию в самый дальний уголок своего архива в голове. Несдержан, и при каждом удобном случае не упускает момента подколоть свою, по его мнению, придурковатую спутницу в команде - Карин. Так же не обделяет вниманием и Джууго.О прошлом Суйгетсу известно совсем немного: талантливый шиноби Тумана, он был учеником Забузы в его лучшие годы и готовился стать одним из семи мечников Тумана. У него даже были к этому все задатки, но без судьбы-злодейки не обошлось. Орочимару,гад-предатель из Листа ,пришел в страну Воды и утащил Суйгетсу в свою лабороторию, чтобы ставить над ним эксперименты. Однако, Хозуки был крепким орешком и терпел все издевательства над собой, пока наконец в один прекрасный день его водяная камера не треснула. Спасителем экс-шиноби Тумана стал мистер "Заноза в ж*пе Наруто и секс-идол Сакуры", товарищ Учиха Саске. "Ну спас, молодец, спасибо, я тебе когда-нибудь пива за этот подвиг поставлю" - думалось Суйгетсу. Но нет, не дождался: малой Учиха оказался на редкость противным парнем и потребовал сотрудничества в ультимативной форме. Делать было нечего, ибо быть вынужденым компаньоном на свободе куда интереснее, чем тухнуть в стеклянной банке и дальше. И пошли они с Саске собирать себе еще комрадьев. Но талантливых людей в наше время дефицит, и насобирали лишь двоих: как-дуру-влюбленную-в-Саске девушку-экстрасенса Карин и страдающего раздвоением личности шиноби Джууго, который по совместительству является исходником всех проклятых печаток.
Kekkei Genkai: Способность распадаться на воду
Стихии: Вода
Техники: Suijinheki – Водяная лагерная стена
Вид: Нин
Ранг тех: S
Ранг испол: Лидер клана
Описание: Техника создают огромную стену воды, которая способна поглотить абсолютно любую атаку противника. Техника мало того что давит все, она ещё и вспахивает землю на метры вниз. Так что противнику придется уйти очень далеко, чтобы избежать удара. А также, если противник в момент создания волны делал дзютсу или проводил атаку, то шансов увернуться у него за счет скорости(типа прыгнуть) от волны 0 и не одна защита его не спасет. Прямой удар волной, с расстояние 8-10 метров - смерть. Это одна из самых эффективных защит. Также, после применения техники, вокруг останется очень много воды, чуть ли не с озеро, которую можно использовать в своих целях. За бой можно использовать не более 2 раз.
Baku Suishouha – Сталкивающиеся разрывные волны
Вид: Тайдзюцу.
Ранг тех: B
Ранг испол: Чунин и выше
Описание: Только представитель клана может создать огромное количество воды и оседлать её, двигаться на ней. Благодаря этому использующий может перемещаться на 50% быстрее своей нормальной скорости. Плюс ещё в том, что это огромное количество воды, которое можно использовать в своих целях. А также, волны наносят некий урон, если противник окажется в этой воде. Хотя используется элемент воды, это тай по действию.
Ryoti (Четвертование) - на высокой скорости Суйгетсу устремляется к противнику, четыремя быстрыми ударами, вращаясь вокруг своей оси и виртуозно орудуя мечом, отрубает руки и ноги, пятым ударом - голову, шестой удар разрубает всё оставшееся пополам.
Король Водяных Драконов - этот тип воденого дракона используеца исключительно представителями клана Ходзуки. По размеру Король водяных драконов превосходит своих предшественников в 3-4 раза за что и получил свой титул. По сути - это огромный водяной дракон созданный из огромного количества воды пропитаной чакрой владельца. Дракон имеет 3 действия в ходу и его существование зависит от постоянной поддержки чакры и концентрации использующего. Способен как атаковать любой частью своего тела, так и наносиь мощный укус. Мелкие цели проглатывает не пережевывая.
Suiton, Suikoudan no Jutsu (Суйтон, Суикоудан но дзюцу) – водная акула, атакующая противника, используется, если противник находится в воде.
Suiton: Suigadan no Jutsu (Суйтон: Суйгадан но дзюцу)- атака водными пиками противника со всех сторон, превращает окружающую воду в некое подобие пиков, которые пронзают противника, используется на местности с наличием воды.
Suiton: Bakusui Shoha - Техника похожа на предыдущую, но только обьемы возростают в разы, Суйгетсу создает небольшое озеро.
Suiton, Suishouha -  создаётся волна из воды, заряжается чакрой и направляется в противника; обладает большим разрушительным действием и наносит серьёзные физические повреждения.
Kirigakure no Jutsu -появляется густой туман(т.к. Суйгетсу так как и Забуза мастер бесшумной техники)
Инвентарь: Меч Забузы "Обезглавлеватель" и Меч Кисамы "Самехада" , Леска, 15 кунаев и сюрикенов, кровь Саске и свиток для призыва змей 3 шт.
Пробный пост: *улыбнулся*

+1

6

ы

0

7

Имя, клан;

Собаку Но Гаара

Возраст;

16

Селение:

Деревня скрытая в песке

Ранг:

Казекаге

Характер;

хладнокровный, всегда спокойный, лишённый всяких эмоций и чувств. всему виной стала подорваная психика парня, после ужасно трудного детства. поэтому гаару можна назвать и сумасшедшим.Поначалу характер у него замкнутый и жестокий, единственное что ему по нраву - "доказывать свое право на существование" методом убийства. Затем - после встречи с наруто - характер умягчается, начинает ценить человеческие жизни, пытается получить всеобщее признание своего существования, хочет быть кому-нибудь нужным.Любимая фраза:Убью.Потом он понял что любить себя одного и жить ради убийства приводит только к мучениям: впервые он не чувствует себя одиноким.

Внешность;
Гаара своим видом у всех вызывает страх. вокруг глаз у него чёрная подводка, которая делает его глаза ещё страшнее. волосы у него ярко-рыжего почти красного цвета. чаще всего на лице у него выражение безразличия. одет в чёрную футболку и короткие чёрные штаны. на ремне и белой длинной повязке держится бутыль с песком.на ногах чёрные босоножки. на лбу у гаары татуировка, которая означает любовь.

Биография;

Гаара сын Четвёртого Кадзэкагэ и младший брат Тэмари и Канкуро. Впервые синоби появляется в сопровождении брата и сестры перед экзаменом для повышения в звании до уровня Тюнин. Первое что поражает в нём – это жестокий взгляд, лишённый позитивных эмоций. При рождении, по приказу отца, в его тело заточили демона барсука Сюкаку. Это стало возможным благодаря дзюцу одной пожилой ниндзя из Селения Песка, женщине по имени Тиё. Потому как для совершения ритуала требовалось жертвоприношение, выбор пал на мать Гаары, Карура. Перед смертью Карура прокляла селение и своего новорожденного ребёнка, но надеясь что однажды он отомстит за неё. Благодаря Сюкаку большинство его техник основаны на манипуляции песка, который он носит в глиняном сосуде у себя за спиной или же извлекает из земли. Самой его опасной техникой считается перевоплощение в демона, что делает Гаару действительно могущественным.
Причина, по которой отец Гаары совершил подобное, заключалась в даймё, которые медленно ослабляли селение, уменьшая его оборонную способность. Даже местные феодалы начали предлагать работу, вместо своего селения, иностранным. Видя всё происходящее в посёлке, Четвёртый Кадзэкагэ понял, что их ниндзя должны были бы быть сильнее, а Гаара – их секретным оружием.
Целое селение не только ненавидело ребёнка, но и испытывало страх перед огромной силой, заточённой у него в теле; тот же отец, прежде чем осознать насколько Гаара мог бы быть полезен, хотел видеть его мёртвым (несколько раз пытался убить его). Как результат, Гаара стал замкнутым и неразговорчивым, испытывающим ненависть ко всем кроме себя и удовольствие, истребляя наёмных убийц посланных за ним его же отцом. Со временем, убийство, каждого кто становился у него на пути, стало единственным смыслом его существования. Ещё более неустойчивым делала Гаару бессонница, вызванная тем, что Сюкаку уничтожил бы его личность, пользуясь низкой защитой во время сна.
Детство Гаары напоминало детство Наруто, хотя и было более печальным из-за полного отсутствия друзей. Что тот, что другой были одиноки и имели сильнейшее желание стать для окружающих приятными, любимыми и общепризнанными – они лично, а не демоны которых они должны «вмещать» - оба были доведены до края отчаяния. В то время как Наруто пришел к выводу что, можно обратить на себя желаемое внимание, шутя и строя из себя клоуна. Гаара же убедился в том что, сохранить и утвердить своё существование возможно, только убивая каждого, кто на него покушается; отсюда он и обретает свою основную характеристику - экзистенциализм. Из-за отсутствия какого-либо одобрения со стороны других, он давал цену своей жизни только в случае не принятия во внимание значение жизни прочих. Более того, Наруто со временем сдружился с Ирукой и Командой №7 под предводительством Какаси, а Гаара никогда не имел друзей, по этому не мог постигнуть принцип боя за человека, которым не является он лично.
В обоих случаях, два ребёнка пытались завоевать расположение их сверстников путём положительным, весёлым и дружеским. В одной ситуации Гаара использовал свои возможности чтобы достать мячик, которым играли дети, но те увидев его начали разбегаться. Не захотев оставаться в одиночестве, Гаара попросил их подождать, а его песок, принимая это за приказ, остановил детей. Придя в бешенство от их криков о помощи, Гаара практически убил некоторых из них, остановившись только после вмешательства его обожаемого дяди-воспитателя и единственного друга, Ясямару. Позже, Гаара решает попросить прощение, принеся лекарства девочке, которую он поранил больше остальных, но та закрыла перед ним дверь, назвав его «монстром».
Гаара стал в глазах Кадзэкагэ неудавшимся экспериментом и большой опасностью для жителей селения, по этому приказал Ясямару убить сына. Но мальчику удалось не только выжить благодаря своему песку, но и в ответ поразить противника. Перед смертью Ясямару сказал Гааре, что на протяжении всех этих лет он испытывал к нему ненависть, обвиняя его в смерти Каруры (которая возненавидела сына по той же причине), его любимой сестры и матери Гаары.
Услышав последние слова Ясямару, Гаара понимает, что никем и никогда не был любим. После чего, с помощью своего песка, выбивает у себя на лбу кандзи - Любовь (яп. ??), чтобы никогда не забывать, кем он являлся: «Демон, который любит только себя самого». Это было единственным разом, когда его песок дал ему пораниться, возможно, в этот день он впервые испытал физическую боль. Последующие шесть лет Гаара являлся целью многих наёмных убийц, посланных Четвёртым Кадзэкагэ, но каждый раз ему удавалось спасти свою жизнь.
Впоследствии, благодаря вмешательству Наруто, Гаара понимает, что любить себя одного и жить ради убийства приводит только к мучениям: впервые он не чувствует себя одиноким, найдя кого-то кто его понимает и разделяет его страдания. Пораженный желанием Наруто защитить любимых людей, Гаара начинает меняться, впервые извиняясь перед Тэмари и Канкуро. И именно желание жить для защиты других привело его к соглашению принять титул Кадзэкагэ во время одной из пустынных бурь. Пойманный организацией Акацуки, Гаара умирает во время извлечения из его тела демона Сюкаку (Наруто и его команда не успевают прийти на помощь вовремя). Но старушка Тиё, которая в прошлом заточила демона внутрь Гаары, вернёт его к жизни, принося себя в жертву. Таким образом, отплатив Гааре долг, который она испытывала к нему за то, что приговорила мальчика к долгим годам терзания.

Kekkei Genkai ;

Глаза Шикаку ( взгляд Биджоу)

Стихии;
Элементры ветра (Все джицу Гаары базируется на песке, и хотя сводится к простой защите и атаке)

Техники;Sabaku Kyu (Пустынный гроб) - техника, позволяющая схватить и полностью покрыть песком противника. Изначально рассчитан на то чтобы обездвижить противника, но он так же может погибнуть от удушения, либо при использовании Sabaku Soso
Sabaku Soso (Пустынные похороны) - давит предварительно захваченного песком противника.применяется после Sabaku Kyu
Suna no Tate (Песчаный Щит) - автоматический щит, работающий вне зависимости от воли Гаары. Можно либо обойти, либо пробить насквозь, но для этого требуется очень высокая сила атаки/скорость
Suna no Yoroi (Песчаная броня) - техника использует чакру, чтобы создать тонкий, но очень прочный слой песка, покрывающий кожу.
Daisan no Me (Третий глаз) - создает глаз из песка левитирующий глаз. Испльзуется для шпионажа и для обозрения поля боя, если Песчаный Щит полностью закрывает Гаару
Sabakuro (Пустынная темница) - техника использует песок чтобы лишить противника свободы
Suna Shuriken (Песчаный сюрикен) - песчаный сюрикен, который летит в противника
Suna Bunshin (Песчаный клон) - создает точную копию Гаары из песка
Ryusa Bakuryu (Зыбучий песок в силе водопада) - песок как волна движется к противнику и он вязнет и тонет в ней
Sabaku Taiku (Имперские пустынные похороны) - следующий обычно за Ryusa Bakuryu, он сжимает песок, давя противников огромной массой песка
Tanuki Neiri no Jutsu (Техника Исскуственного сна) - техника, благодаря который Гаара засыпает. Это дает свободу Итиби (Шукаку)
Sabaku Fuyu - облачко, созданное из песка, на котором можно летать
SabakuTaiso - убивает большое количество врагов
Футон:муген саджин Дайтоппа - Пользователь извергает огромное количество песка изо рта и покрывает им большую площадь и противника
Рьюса вакурью - Покрывает поротивника волной песка.

Сила Шукаку:

1.Щит Шукаку
Из прочнейших миниралов земли Гаара создаёт перед собой наипрочнейший щит. Этот щит невозможно пробить не какими техниками. На формирования щита тратиться очень маленькое количество чакры, но его главный недостаток он неподвижен. Одновременно Гаара может создать один щаит.
2.Копьё Шукаку
Чакра Гаары вырастает до 100000000, а все его показатели по параметрам персонажа возастают до максимума. После чего он формирует из прочнейших минералов у себя в руке копьё и кидает его, атака настолько молниносна что от неё практически невозможно увернуться, а чакра настолько велика, что во многих случаях она может оказаться тотальной . После атаки Гаара абсалюно беспомощен, часто он уходит в сон на несколько часов что бы востановить силы.
3. Взгляд Биджу
Глаза Гаары меняются, они становятся песочного цвета со странными рисунками. Гаара получает особый взгляд, подобный бъякугану или шарингану. Гаара начинает видеть то, что не доступно обычному взору: чакру, дальнии дистанции, клонов. Но его главная особенность что он может видеть движение нэеронов в мозгу. Это позволяет ему полноценно читать мысли. Это присущи только взгляду тёмной души Шукаку. И её невозможно скопировать, даже с помощью шарингана, а так же нельзя его разучить. Так же взгляд Биджу может использовать синьнейшие генджутса, ко торые по силе может проивзойти только проклятый шаринган.
4. Хвост шукаку
Из нижней части спины вырастает большой швост Шукаку. Хвост существует в отдельности от сознания Гаары, он заинтересован в его защите. Хвост может защищать от всех видов атак: кунаев, сюрикенов, ниндзютсо, тайдзютсо. Но особенно эффективно он рассеивает вражеские гендзютсо. Ниодно гендзютсо не способно долго удерживаться от натиска хвоста. Хвост просто смахивает его с Гаары.
5. Ярость Шукаку
(Используется только при "взгляд Биджу" и "хвост Шукаку"). Высвобождается огромное количество чакры Шукаку, шлаза ниливаются кровью, вены разбухают. Все показатели Гаары увеличиваются в десятки раз, а особые способности такие как "взгляд Биджу" и "хвост Шукаку" увеличивают свою эффективность до максимома. К сожалению продолжительнось джутсо не очень долгое, но достаточное что бы уничтожить армию вражеских шиноби.
6. Взрыв гробницы Шукаку
Из земли выстреливают огромные столбы песка. После чего они начинают извиваться как змеи руша всё на своём пути, и удушая всё что попадётся на пути.
7. Неистовство Шукаку
Гнев Шукаку выходит нарушу в виде чакры. В мгновения ока все раны Гаары заживают, а также востанавливаются его выносливость и чакра.
8. Тень Шукаку
Это джутсо используется для скрытия Гаары от посторонних глаз. Это джутсо очень мощьное и ни одно простое джутсо не сможет его сломать. Но бьякуган, шаринган и другие улучшенные геномы могут его распознать. Так же Гаару можно вычеслить с помощью запаха. Так же это джутсо используется для борьбы с теневыми джутсами. Если Гаара попадает в теневые джутса, то тень Шукаку (швост) разрубает теневые оковы. Благодаря того что для этого джутса не нужны печати, оно идеально для защиты от теневых джутсо.
9. Буря Шукаку
Наимощнейше песчаное джутсо. Вокруг Гаары образуется гигандский ураган из песка. Это абсолютное джутсо которое контралируется только Шукаку. Так что его действия полностью непредсказуемые. Его действие происходят на большой площади, и ни при каких условиях его нельзя остановить. Единственный способ избежать его это увернуться от него, что очень сильно проблематично.
10. Поцелуй демона
Самое мощьное джутсо существуещее у Гаары. Особая часть чакры Шукаку концентрируется в руке Гаары. Но главный недостаток джутсо что для его подготовки нужно исполнить одной рукой 113 печатей, что делает его подготовку черезвычайно медленной. После исполнения печатей чакра становится насыщенно черного цвета. Далее следует атака. В 99,7% случаев атака смертельная, что делает атаку самой опасной из существующих. Использовать Гаара может её максимум 3 раза, т.к. она затрачивает очень большие физические силы. Атака похожа техники "райкири" и "разенган", но с гораздо опаснейшим эффектом. С каждым использование этой техники, Гаара намного слабеет. Кодовое название "Шукаис". Можно попытаться скопировать печати, но эффекта не будет, т.к. для джутсо требуется особая чакра Шукаку.
11. Сила Бога
Гаара используя мошнейшее джутсо поглащает чать особенности Шукаку (абсолютная сила). Гаара получает нечеловеческие возможности на несколько минут. В сочетании с джутсо "Ярость Шукаку", Гаара становится неуязвим на небольшое количество времени. После оканчания джутса Гаара становится практически беспомощьным.
12. Оковы демона
Шукаку один из самых непредсказуемых демонов, а также самый неконтралируемый. Это джутсо требуется для защиты Гаары на случай если Шукаку вырвется на свободу. В случаее если Шукаку вырвется на свободу жизнь Гаары окажется в большой опастности. Если Шукаку начинает вырываться Гаара использует джутсо и полность подавляет его в себе. После использования Гааба полностью истащает свои силы и практически беспомощен.
13. Подвластный демону
Гаара ослабляет свою волю и выпускает наружу демана Шукаку. Когда демон вырывается наружу Гаара обволакивается песком и превращается в Шукаку. Он вырастает до огромных размеров, но во время этой техники Гаара впадает в сон. Когда Шукаку выходит на свободу, он не подчиняется никаким законам. Шукаку, так же как и демон Лис, один из хвостатых демонов (однохвостый), и как и Лис имеющий "Абсолюную чакру", то же обладает особенностью, "Абсолютной силой". Что делает его отаки наиопаснейшими извсех демонов. Это техника абсолютная тоесть Шукаку невозможно одолеть, правда только другим демоном или печатью. Недостаток техники состоит в том что ибавиться от Шукаку можно разбудив Гаару небольшими подщёчинами. А также самая большая опастноть, что после применения техники Шукаку подавляет пользователя и берёт над ним верх, все дейстия выпольняются сознанием демона. И может получится что демон не захочет возвращаться обратно в печать (а он не захочет). Тогда Гаара просто останется заточённым в его теле, если он не сможет подавить его своей волей в сочетании с печатью.
14.Абсолютный контроль Шукаку
Техника похожая на "Подвластный демону", но сила полученная гораздо меньше чем при технике "Подвластный демону", но всёравно она очень огромна. Гаара использую свиток печати прижигает с помошью чакры его к своей левой руке (отпечатывает его). Потом высвобождает Шукаку. После чего Гаара может использовать силу Шукаку и оставаться в сознании. Гаара может находится в образе Шукаку и в человеческом виде, а так же может менять отдельные части тела. Печать действует довольно долгое врема, вплоть до одного дня, но и она имее ограничения по действии.
15. Абсолютное оружие
Из прочнейших пород земли Гаара создаёт особый меч. Он использует его для атаки и защиты. Меч обладает свойствами растягиваться с помощью песка и обвивать жертву как змея; изменять свою форму; а так же управлять электричеством благодаря своей формы. Так же может откланять, ниндзюцо и гендзюцо. Меч имеет много других способностей которые могут использоваться во время боя.

Инвентарь;
Тыква с песком.

Пробный пост;
Гаара сидел на крыше и размышлял о своём прошлом. Ему вспомнилась его мать, потом отец... Потом и брат его матери... Вспомнился тот день, когда он узнал правду. Песок начал собираться вокруг Гаары, поднимаясь всё выше. Плохие воспоминания вызывали у Гаары злость и обиду, которая уже давно не давала ему покоя...
Почему? Почему я???
Мысли смешивались в голове, песок всё больше поднимался. Руки обхватили голову...
Почему именно я???
Гаара медленно поднялся и убрал руки с головы. Осторожно делая шаги, он направился на улицу.
Я должен подтвердить своё существование... Пока я убиваю... я живу...
Он вновь схватился за голову. Жажда крови всё больше поглащала его. Песок струился вокруг, создавая барьер между Гаарой и остальным миром. Цель ещё не была выбрана, но Гаара уже знал, что вскоре ещё одним человеком станет меньше.

0

8

Имя, клан: Минато Намикадзе

Возраст: 20 лет

Селение: Страна Огня; Селение Скрытого Листа

Ранг: Хокаге

Характер: Характер Минато похоже на характер Наруто. Он веселый, жизнерадостный, любит хорошо посмеяться. Но в отличие от Наруто умеет сохранять серьезность. В бою он решительный, рассудительный, спокойный. Минато не презирает слабых, и не любит задавак, и выскочек. Когда его называют сильнейшим ниндзя конохи, он не воспринимает это всерьез, так совсем не хвастлив. С учениками, он в меру строг, и в меру добр. Он очень упрямый, упорный и целеустремленный, не умеет проигрывать, если ставит перед собой цель, никогда не останавливается. Благодаря этим качествам он и стал Четвертым Хокагэ. Биография
В Академии Минато не проявлял особых способностей, и не был первым в списке успеваемости. Будущий хокагэ, не отличался большой силой, среди своих сверстников. Но этот недостаток компенсировали его ум, знание теории, и неплохой контроль чакр

Внешность: У Минато длинные, светлые, остроконечные волосы, торчащие в разные стороны, серьезные голубые глаза. На его лице также часто, как и серьезное выражение, можно увидеть беззаботную улыбку. Спортивное телосложение. Он носит длинное белое кимоно, как символ того что он Хокаге, с узором красных языков пламени, и японскими иероглифами на спине. Зеленый жилета синоби, со специальными кармами для свитков, темно-синие брюки, такую же водолазку черные сандалии и стандартную повязку синоби со знаком Селения Скрытого Листа. К правой ноге, белым бинтом, привязан карман с сюрикенами. Сзади к поясу прикреплена белая сумка, с кунаями, и свитками по составлению ядов.

Биография: В Академии Минато не проявлял особых способностей, и не был первым в списке успеваемости. Будущий хокагэ, не отличался большой силой, среди своих сверстников. Но этот недостаток компенсировали его ум, знание теории, и неплохой контроль чакр.

Таланты он проявил позже, когда стал синоби. Минато изобрел Дзюцу "Расенган", а затем обучил ему своего наставника Дзираю. Юный синоби позже хотел усовершенствовать свое дзюцу добавив в Расенган частицы собственного природного элемента, но этому помешала битва с Кьюби. Также он был создателем Shunshin - уникальной техники Перемещения. Используя это дзюцу, позволяющие вмиг переместится в любую точку назначении, Намикадзе получил прозвище – Желтая Молния Конохи. Минато вместе со своими товарищами сдал Экзамен на Тюнина. Затем, отличившись среди них, он стал дзенином. Будучи дзенином, до принятия титула Хокаге, Минато работал наставником. Его самыми выдающимися учениками была команда, в которой состояли: Какаши Хатаке, Обито Учиха и Рин. Обито погиб в бою и отдал Какаши свой Шаринган. Также Йондайме был основателем тайной группировки, носящей название "Акацки", и некогда управлял действиями Фума Нагато ака Пейна - лидера Акацки.

Корме того, что Минато был хокагэ, считался самым могучим синоби, когда-либо проживавшим в Конохе, но сам Намикадзе не любил этим хвастаться, и когда об этом говорили, он не воспринимал лесть серьезно. Синоби, знавшие о погибели Минато, все равно взывают о его возвращение. Этого конечно не происходит, но суть совсем в другом. Этим ниндзя поддерживают свой дух, и чтят память о Йондайме Хокагэ.

Стихии: Ветер

Техники:Расенган - техника, изобретённая Минато, без использования печатей, пользователь копит чакру в больших количествах у себя на руке, вращая её с большой скоростью. Относится к техникам А класса.
Техника призыва - пространственно-временное ниндзюцу, ниндзя подписывает контракт с каким-либо видом животного и может призывать его с помощью печатей и небольшого количества своей крови. У Йондаме контракт с жабами.
Shunshin(шуншин) - уникальная техника Перемещения. С её помощью можно вмиг переместиться в любую точку назначения.
Техника Печати Смерти- технику изобрёл Минато сам. С помощью этой техники можно запечатать любое живое существо, отдав за это свою жизнь.
Знает Сендзютцу (научил его Джирайя)- впитывает энергию природы, которая соединяется с чакрой владельца и создаёт вместе более мощную чакру. Благодаря этому навыку все навыки использующего Нин- дзютцу, тай- дзютцу и ген- дзютцу значительно увеличиваются. Этот режим называется режимом Сенина. Чтоб активировать его нужно некоторое время находиться неподвижным.
Комбинированная трансформация, Конби Хэнгэ — соединяет двух человек в одного. Первый обычно является источником чакры, а второй делает необходимые печати.
Одама Расенган, «Большой Расенган» — усовершенствованный и увеличившийся в размерах Расенган, Минато использует без помощи клона.
Комбинированная трансформация, Конби Хэнгэ — соединяет двух человек в одного. Первый обычно является источником чакры, а второй делает необходимые печати.
Одама Расенган, «Большой Расенган» — усовершенствованный и увеличившийся в размерах Расенган, Минато использует без помощи клона.

Инвентарь: Белый плащ, пара специальных кунаев

Пробный пост: Минато очнулся в темной и сырой комнате. Осмотрелся. Кругом ничего не было видно
Где я?
В этот момент в комнату вошла девушка
-Здравствуйте.
Кто это?
Удивился Минато

Отредактировано Минато (2011-02-26 14:07:49)

0

9

Имя, клан;

Какузу

Возраст;

101 год. 23 февраля.

Селение:

Селение Скрытого Водопада (Таки)

Ранг:

Преступник S класса

Характер;

Злой человек до глубины души, ни о чем не сожалеющий и не сочувствующий никому... Полностью поглощен своей "работе" - убийства ради денег... В бою рассудителен, вмешается в бой если это необходимо... В акатсуки занимает должность казначея, поэтому на нем лежит и обязанность зарабатывать деньги..

Внешность;

Рост 185
Вес 78 кг
Мрачные зеленые глаза, окутанные его темной чакрой...
Лицо скрыто под головным убором похожим на арафатку, вокруг которой обвязана повязка его бывшей деревни,
Тело покрыто многочисленными швами...
Стандартная униформа Акатсуки...
На Левом среднем палеце кольцо(яп. 北斗 Hokuto) кито(небо)

Биография;

Какузу родился в селении Таки и стал джоунином в 18 лет... Мало что известно о его детстве... Однажды глава селения дал ему миссию убить Первого Хокаге, с которой он не справился и вернулся в деревню, после чего был брошен в темницу, из которой сбежал убив своих бывших товарищей и главу селения, овладев секретной техникой селения...
В дальнейшем был наемником и работал за деньги, и так пристрастился к ним, что стал ценить их важнее всего на свете... участвуя в войнах, зарабатывая на трупах убитых шиноби, Какузу наткнулся на тогда зарождавшуюся огранизацию, которой требовались элитные шиноби с невероятными способностями... выполняя задания этой организации (Акатсуки),он стал заведовать финансами этой организации... Но до сих пор не упускает возможности подзаработать на стороне...

Kekkei Genkai ;

НЕТ

Стихии;

doton
suiton
Fuuton
Raiton
Katon

;(Описываем подробно.Неканоны старайтесь не предумывать много техник,можно от силы 8,9.Также  техники должны соответствовать вашему рангу.)

--Ношение пяти сердец - какузу может хранить 5-ть сердец, что позволяет ему жить и не стареть, периодически меняя их
высвобождение четырех масок - из тела Какузу выходят четыре маски у каждой свой тип чакры и техники основанные на нем.не требует чакры
--Поглащение сердца противника - какузу может выдерать сердце противника и заберать себе при этом он получает основные способности противника (основной тип чакры и дзюцу основанные на нем) 100 чакри-смерть

--Захват нитями - каказу окутывает противника своими нитями не давая противнику пощевелится. нетребует чакри

--Doton: Domu - используя эту технику Какузу (это его врожденная способность) может укреплять свое тело и любые конечности тела, объединяя его с элементом земли. В таком состоянии Какузу может противостоять любым физическим атакам и наносить огромный урон.не требует чакры

--Jiongu - Секретная техника деревни Таки, которая была украдена при побеге Какузу... Какузу использует черные нити для скрепления частей тела, он может трансформироваться по своему угодию, к тому же использует их как щупальца. Какузу способен менять длину и количество этих нитей. Эта же техника позволяет похищать сердца других шиноби и использовать их техники относящиеся к стихиям... Каждое сердце содержится в Масках Стихий, который у Какузу 4 на спине (Маска Огня, Ветра, Воды, Молнии)... Эти маски высвобождаются в виде черной чакры... За счет этой техники он может менять сердца и продлевать себе жизнь... при обьединении масок, они могут производить комбинированные атаки, например огонь+ветер, вода+ветер и т.д.50 чакры

стандартние техники

--Кай - снятие иллюзий. 5 чакры

--Хенге но Дзютсу - преврашение 15чакры

--Каге бушин но Дзютсу - Теневые клоны,за 1 клона 10 чакры за одного

--замена 20 чакры

Hakanai Haikiryou no Jutsu (техника мгновенного перемещения) – специальное нинждуцу, которое на некоторое время наделяет пользователя способностью перемещаться с огромной скоростью, что делает его передвижение трудноотслеживаемыми даже для шарингана.50чакры-10 ходов двигуюсь бистро

огонь

--Katon: Dai Endan-(давление черепов),маска огня укрывает большой радиус огнем которий все сожыгает на своем пути этот огонь имеет невероятно большую температуру.300 чакры-смерть

--Katon: Gokyaku no Jutsu (Огонь: Огненный шар) — большой огненный шар, который сжигает все в радиусе своего попадания. 100 чакры-250 урон

--Katon: Hiedan no jutsu (Огонь: Парящая огненная пуля) — маска огня выпускает сильную версию Катон Хиедана. 100чакры-200урона

--Katon: Goykakyu no jutsu (Огонь: Большой огненный шар) — Извержение огня изо рта.150чакры-300урон

--Katon: Goenka no jutsu (Огонь: Расветающее большое пламя) — маска огня с воздуха выпускает три огромных шара, которые взрывают противника.250чакры-припрямом попадании 500 урон

--Katon: Hosenka no jutsu (Огонь: Жар-птица) — Множество огненных шаров.100 чакры-250 урона

--Katon: Karyuudan - Дракон, который извергает множество огненных шаров.200 чакры-400 урона

воздух

--Камаитачи но Дзютсу - Огромный режущий поток(Мощный поток воздуха, который в сочетании с чакрой отбивает оружие противника и звуковые волны, возвращая их первоисточнику)80 чакры-150 урона

--Дайкамаитачи но Дзютсу - Огромный атакующий смерч(Усиленная версия Камаитачи но дзюцу. Сверхмощные потоки воздуха (в различных направлениях), сносящие все на своем пути и наносящие серьезные увечья противнику)200чакры-350 урона

--Татсу но Ошигото - Давящий пресс(Создаёт мощнейший смерч исходящий прямо с небес)250 чакры-смерть

--Камаитачи но дзюцу - техника, направляющая поток воздуха, смешанного с чакрой, способного разрезать цель на куски.250 чакры-500 урона

земля

--Doton - Shinjuu Zanshu no Jutsu- персонаж перемещается под землей и хватая соперника за ногу тянет его под землю пропускает 1 ход 50 чакры

--Doton- Doro Gaeshi - возводиться стена из грязи, котораят защищает пользователя от различных атак: кунаев, сюрикенов и элемент. нинджутсу50 чакры

--Doton - Doryou Dango - создаёться грязевая (земляная) полусфера, которая накрывает противника сверху. Выбраться оттуда крайне сложно, но можно и и пока противник находится в ней у него можно красть чакру забирает у противника 250 чакры-400 урона
--Tsuchi Shouaku no Jutsu - контроль почвы- пользователь может контролировать почву на поле боя. делая её мягче или твёрже удержание врага под землёй.100 чакры

--Doton Ishi no Yari - используеться после Tsuchi Shouaku no jutsu. Благодаря контролю земли, полученному при Tsuchi Shouaku no jutsu, пользователь может создавать острые копья, которые выставляються из земли. Они могу просто преграждать путь противнику, либо появляться под ним и сильно ранить.150 чакры-300 урона

--Doton no Jutsu - персонаж может спокойно двигаться под землёй.20 чакры

--Daton: Doryu Dan - появляется пасть дракона, которая выплевывает каменные глыбы.100чакры-250урона

--Daton:Doryu Taya - поток грязи появляется под противником унося его в сторону50 чакры

--Дотон:Даджигоку (большой ад) -Пользователь создаёт большую дыру под противником, которая создаёт сыпучий песок и засасывает противника.250 чакры-смерть

вода

--Suiton Suiryuudan no Jutsu - Создает дракона, созданного из большого количества вращающейся воды. Дракона посылают к противнику для мощного нападения. Этот дзюцу может быть выполнен, когда рядом очень много воды.150 чакры-300 урона

Суйтон:Дайбакуфу (стиль воды:большой водопад)-Большая волна накрывает противника.150 чакры-250 урона

--Mizu bunshin - Водяной клон. Аналогичен теневому, но при ударе распадается на молекулы воды, а потом может снова собратся.50 чакры

--Suyton: Suigadan - атака водными пиками противника со всех сторон(необходимо что бы вокруг была вода) 150 чакры-300 урона

--Suyton:Suydjynheki no jutsu (стиль воды:водная стена)-Водяной обороняющий барьер. 100 чакры

--Суйтон:Дайбакуре (стиль воды:огромный взрыв)-Пользователь создаёт огромный водоворот чтобы словить противника.250 чакры-смерть

-->>> Suiton – Suirou no Jutsu - техника с помощью которой создатель способен пленить свою жертву в сферообразном, прозрачном, водном коконе, который лишает объекта возможности двигаться. Шиноби, использующий это дзюцу обязан хранить с тюрьмой физический контакт (прикасаться), в противном случае эффект техники спадет. Эта техника хорошо комбинируется с водяными клонами, которые, тем временем, смогут прикрыть, помочь отбиться своему создателю от атаки противника.150 чакры-смерть

молния

--просто разряд молнии маска молнии выпускает из себя мошную молнию при попадании человек испаряетса 100 чакры-смерть

-- псевдо тьма - молния окутывает с двух сторон противника после чего происходит мощный разряд.150 чакры-смерть

Инвентарь;

3 дымовых бомбы,15 сюрикенов
Пробный пост;

я даже не знаю. что тут писать но я напишу одну строчку чего то напишу  тупого
хотя я и сейчас пишу что то тупое всьо уже есть одна строка

у Какузу гендзютсу должна быть на нуле, он не использует техники гендзютсу, и на него не действуют они..

Отредактировано Саша (2011-02-26 14:19:44)

0

10

готово

Отредактировано Саша (2011-02-26 14:21:25)

0

11

Имя, клан;

Утаката (Utakata)

Возраст;

17 лет

Селение:

Кири

Ранг:

Джонин

Характер;

Полное безразличие. Эти два слова всецело описывают тонкий внутренний мир Джинчуурики Рокуби. Ему абсолютно все равно, что произойдет с ним в будущем. То же относится и ко всем, кто его окружает. Возникает закономерный вопрос: почему такой человек еще жив? Ведь даже у известного пофигиста Шикамару были хоть какие-то стремления. Ответ невероятно прост... Утаката любит играть на флейте. О причинах этого немного позже. Исключительно поэтому он все еще не опустил руки и не превратился в мусор на обочине жизни. Флейта - единственная его страсть. И, как водится в таких случаях, страсть безумная. Игре он отдается без остатка. Иногда может играть сутки напролет, а потом упасть в голодный обморок. Со всеми разговаривает спокойно и формально, но очень рассеянно. Ведь в любой момент в его голове крутится новая чудесная мелодия. В общем и целом, Утаката - любитель искусства в целом и музыки в частности. Других точек зрения по этому поводу он просто не замечает.

Внешность;

Невысокий, с бледной кожей. Немного хрупкого телосложения, но все же довольно силен. Хотя не стоит сравнивать с мастерами тайдзюцу. Полагается скорее на ловкость и скорость, чем на грубую силу. Тонкие, музыкальные пальцы. Глаза интересного фиалкового оттенка, но постоянно прикрыты, словно Утаката засыпает на ходу. Недлинные черные волосы до подобородка, прикрывают левый глаз. Одет в голубой халат длиной до пятс синей окантовкой, рукава прошитиы красной нитью по краям. Красный пояс завязан бантиком, за пазухой бамбуковая походная емкость с питьевой водой. Также за поясом иногда пребывает трубочка-флейта странной формы: последняя треть причудливо изогнута и на конце наличествует расширение. Обычно Утаката коротает время исполнением каких-либо мелодий, и флейта не остается без дела. Ее форма порождает такие звуки, которые иногда хочется слушать вечно...

Биография;

Итак, в благополучной деревне Дождя одним прекрасным днем появился шиноби с багозвучным именем Утаката. Он рос и развивался, не подозревая, что сразу после рождения в него был запечатан Рокуби. И так продолжалось до пяти лет, когда он впервые посетил свой внутренний мир. Вообще, по натуре Утаката был необщителен и замкнут, друзей не заводил и большую часть времени проводил наедине с самим собой, пока его сверстники бегали по улицам. Но вот в его день рожденья свершилось событие, навсегда перевернувшее его жизнь. Ханзо-Саламандра, лидер Аме, приказал убить его родителей по подозрению в измене. Приговор был приведен в исполнение, по законам военного времени, на месте. Прямо перед глазами у ошеломленного Утакаты. Последовал краткий провал в памяти, и он очнулся перед лужей зеленоватого цвета, постепенно превращающейся в воду. Тела родителей не пострадали, убийцы же растворились без следа. И в тот момент с Утакатой впервые заговорил Рокуби. Он рассказал пятилетнему свежеиспеченному сироте все, что знал о его прошлом. Он учил мальца контролировать чакру и превентивно научил нескольким техникам. Через некоторое время Утаката поступил в Академию и кое-как окончил ее. Знаний у него было предостаточно, он запоминал все, что говорил учитель, но окончательно замкнулся в себе. Жил он в общежитии шиноби, лишившихся семей, и стал как бы "сыном полка". Каждый считал своим долгом о нем позаботиться, а Ханзо думал, что этим привяжет его к деревне. Однако, парень все время зодил с пустым взглядом, совершенно не интересуясь происходящим вокруг. Рокуби ломал голову над тем, как бы поддержать медленно угасающую жизнь своего носителя, и в конце концов придумал ему увлечение. Игра на флейте неожиданно пришлась Утакате по вкусу, и он проводил все свободное время за этим занятием. Многих поражала красота его исполнения, и демонический слизень решил перейти на следующий уровень. Ему очень не хотелось умирать или выходить в жестокий внешний мир, где его еще в ком-нибудь запечатают, поэтому он научил своего носителя контролировать воду с помощью муыки. Худо-бедно Джинчуурики стал представлять из себя боевую единицу, и его тут же отправили на фронт. Утаката убивал по приказу, все с теми же пустыми глазами, думая в это время лишь о новом сонете. Но внезапно случился окончательный и бесповоротный государственный переворот, который привел к власти Пейна. И тот не забыл о цели Акацке, сразу же после укрепления власти объявив Утакату в розыск. Встревоженный этим Рокуби, на скорую руку научив носителя обманывать поисковой дождь, настоял на том, чтобы покинуть родную деревню. Утаката был не против, и теперь они странствуют по миру шиноби.

Стихии;

Вода, воздух

Техники;(Описываем подробно.Неканоны старайтесь не предумывать много техник,можно от силы 8,9.Также  техники должны соответствовать вашему рангу.)

Kinobori no Waza – передвижение по стенам, потолку, деревьям.

Suimen Hokou no Waza – хождение по воде.

Водяной покров - Всякий вменяемый Биджу страмится защитить своего носителя, чтобы не пострадать самому. В случае с Утакатой это особенно актуально, поскольку он и свою смерть пропустит, скорее всего. Поэтому в критические моменты из емкости с водой за поясом вылетает вода, пропитанная чакрой Рокуби, и защищает Утакату от урона холодным метательным оружием и не слишком сильных комбо тайдзюцу, как песок - Гаару. Вода с чакрой способна к репродукции, поэтому может даже покрыть всю поверхность тела Джинчуурики, но ненадолго. Если поблизости есть источник воды, Рокуби может также напитать ее своей чакрой и, хотя она не будет так послушна его командам, закрыть Утакату.

Кислотный пузырь - чакра Рокуби способна при большой концентрации превращать воду в очень едкую кислоту. И коротенькой мелодией Утаката выпускает из флейто-трубки пузырик, заполненный кислотой внутри. Он способен контролировать его полет и скорость взглядом и мыслью соответственно. Чакру поставляет Биджу.

Рой кислотных пузырей - продолжительная мелодия, конец которой переходит в начало. Выпускает множество пузыриков, заполненных кислотой. Количество увеличивается по мере продолжения игры. Если его прервать, то пузыри останутся. По короткой ноте все пузыри лопаются и разбрызгивают кислоту во все стороны. То же происходит и через некоторое время, но бесконтрольно.

Соната №1: Водяная стена - создает небольшую (где-то 3 на 3 метра) плоскую преграду из воды перед Утакатой, которая держится где-то пару минут, если ей не наносить урона техниками.

Соната №2: Водяное копье - из спрессованной воды формируется шип, несущийся навтречу противнику.

Соната №3: Водяной дракон - Необходим источник воды поблизости. Как явствует из названия, создает голову водяного дракона, которая набрасывается на врага, стремясь раздавить. Подобие соответсвующего дзюцу.

Соната №4: Водяная тюрьма - Лужица, обогащенная чакрой, коварно приближается вплотную к задумавшемуся шиноби и, взметнувшись ввысь, заключает его в водяной пузырь. Если не избежать этого и не выбраться из техники, то сжимающийся пузырь просто раздавит незадачливого шиноби. Плюс, при дополнительном напряжении, можно левитировать пузырь в любых направлениях, благо чакры у Рокуби полно и доступ к ней открыт для Утакаты постоянно.

Соната № 5: Водяной водоворот - требуется озеро или река в пределах досягаемости. Техника трудная для исполнения, но тем не менее Утаката способен использовать ее при полной концентрации. В вышеупомянутом массиве воды создается водоворот, который может вытягиваться по вертикали. И обрушиваться на врага всей массой озерца, например. Или засасывать на дно. Техника медлительна.

Колыбельная ужаса - Интересное название полностью отражает суть техники. Утаката играет колыбельную, наводя гендзютсу на цель. Когда та погружается в гипнотический сон, он резко меняет мелодию, и перед внутренним взором человека предстает все то, что он считал плохим и совершил. Муки совести неописуемы, но действует это не на всех. Рассеять можно только вливанием чакры, либо прерыванием мелодии. Все, кто входит в двадцатиметровую зону вокруг жертвы, также попадают под действие техники, но через пять-десять секунд.

Соната №6: Водяной реквием - Требует виртуозной беглости пальцев и полной сосредоточенности. И водоема поблизости. Насыщая чакрой Рокуби воду, Утаката несколькими нотами создает из нее гигантскую волну, которая подобно цунами захлестывает врага с головой. И сносит куда-то вдаль, с глаз Джинчуурики долой. Техника медлительна, но радиус поражения большой.

Соната №7: Водяная марионетка - Самая совершенная соната Утакаты на данный момент. Он переливчатой мелодией контролирует жидкость в теле противника, исподволь запуская в его тело чакру Рокуби. Даже если противник знает об этом, он не может отторгнуть весь поток чакры, и постепенно Джинчуурики получает контроль над всем его движениями. Этой технике сложно сопротивляться, и Утаката может пользоваться ее преимуществами на всех стадиях: сначала притормаживать движения противника либо после определенного периода заставить его совершить самоубийство. Сопротивляться можно, прервав игру на флейте.

Частичное высвобождение - чакра Рокуби всегда доступна Укатаке, но в больших объемах она изменяет его. Появляется бурлящий покров голубого цвета, и отрастают хвосты-щупальца. Ими можно закрываться от атак тайдзюцу и уклоняться, отталкиваясь от земли. Иногда использует для атаки, но это редкость. Когда количество хвостов дойдет до шести, наступает полное высвобождение Биджу. Итак, хвосты. Один хвост - небольшое увеличения ловкости и количества чакры. Два - удвоение предыдущего уровня. Три - повышенная беглость пальцев и утроение силы техник. Четыре - доступна шестая соната в полную ее силу. Пять - во всех(!) техниках из-за количества концентрированной чакры Биджу вода сменяется кислотой и становится доступным использование седьмой сонаты.

Полное высвобождение - Очень неприятная для Джинчуурики процедура. Из всех естественных отверстий головы вытекает голубая чакры в большом количестве. Она неприятно выглядящей горкой наваливается вокруг Утакаты, пока не достигает определенного объема. Тогда тело Джинчуурики покоится внутри массы чакры, а вокруг формируется фигура слизня. Все повреждения, нанесенные холодным оружием, затягиваются мгновенно. Изо рта Рокуби выпускает струи кислоты, растворяющие даже сталь. От него постоянно отделяются рои кислотных пузырей, летящие во все стороны и высвобождающие свое содержимое. Самому слизню кислота не причиняет повреждений. Единственная слабость - чакра Земли.

Инвентарь;

Флейта больше напоминаюшая трубу.
Бамбуковая фляга с водой, напитанной чакрой Шестихвостого;
Голубой халатик, в который вплетена сеть нитей из чакры все того же Рокуби, немного смягчает удар.
15 кунаев, 3 сюрюкена.

Пробный пост;

Утаката стоял и смотрел на ручеек, протекающий  прямо в центре леса. Весна. Утаката достал флейту и вздохнул, не отрывая взгляда от ручейка. Наконец, он поднял глаза к небу и погрузился в раздумья.Внезапно Хотару обняла его сзади
Это я, сенсей...

Отредактировано Utakata (2011-02-28 18:50:46)

0

12

Имя, клан;
Учиха Мадара он же тоби
Возраст;
больше 100
Селение:
Селение скрытое в листве(коноха)
Ранг:
Преступник S класса
Характер;
Мадара Учиха ещё в детстве был сдержанным и собранным. Он целеустремлённый гений. Как и подобает основателю Акацуки, он имеет неогранический ум, аналитические и стратегические способности. Мадара является отличным психологом, и телепатом. Практически всегда молчалив и спокоен. На лице не отражается никаких эмоций за редким исключением.  Говорит всегда медленно, заставляя противника дожидаться конца реплики. Его мало что может вывести из равновесия. Талантлив в гендзюцу и ниндзюцу, также старается довести до совершенства все, чему только может научиться. Хладнокровный убийца. По его лицу невозможно понять, о чем он думает. Зачастую это вводит противника в заблуждение.Сейчас Тоби, словно белая ворона в рядах Акацки. В сравнении с остальными членами организации, по своему нраву Тоби больше напоминает малолетнего азарного мальчишку, чем шиноби отступника. Жуткий лоботряс, почище всяких Наруто. Ленив настолько,что постоянно пытается откосить от заданий организации,что разумеется почти никогда не выходит. Но если берётся за дело то доводит его в совершенстве до конца.
Единственное, что его забавляет, да и чем он в принципе постоянно только и занимается - так это вечно подкалывает своего новоиспечённого сенпая, тем самым указывая последнему на все его, пускай даже мелочные недостатки... порой подобная деятельность заканчивается для Тоби очередной расправой. Хотя и у него есть свои интересы в организации, тайно наблюдая за действиями своих товарищей, шиноби вынашивает собственные планы относительно хвостатых демонов, о которых он не спешит распространяться, но знают о них только 2 человека в организации...
Любит хорошее саке.
Внешность;
Высокий,мужественный,красивый мужчина.Усталый взгляд,длинные черные волосы,красная броня,глаза шаринган.Пояс на котором крепится сумка со снаряжением и ножны с катаной. Его пальцы, быстро совершающие печати, и крепкие руки, выдерживающие высокий урон, покрыты бинтами и черными жгутами.
Биография;
Клан Хьюга один из старейших кланов Конохи. Он существовал с момента основания самой деревни. Много лет назад одна девушка клана Хьюга влюбилась в парня из другой деревни. Она вышла за него несмотря на запрет остальных членов клана Хьюга. Но этот парень на самом деле не был человеком. Это был Соджобо - король Тенгу.
Существует два вида тенгу: Карасу-тенгу (существо похожее на ворона с длинным носом и крыльями) и Коноха-тенгу (ака Ямабуши тенгу). Соджобо был Коноха-тенгу. У него был длинный нос и белые волосы с парой черных крыльев на спине. Как король всех тенгу, Соджобо обладал волшебной силой. Он носил веер из листьев, один взмах этого веера создавал шторм (иногда люди называли этот тип листьев Тенгу но Учиха). Соджобо мог телепортировать себя или любые другие вещи. Он также владел телепатией, мог вторгаться в чужое сознание и доводить людей до безумия. Еще Соджобо был знаменит своей способностью изменять форму: он превращался в человека, чтобы разговаривать с другими людьми.
Тем не менее, девушка из клана Хьюга влюбилась в Соджобо, принявшего человеческую форму. Вскоре она вышла за него, не зная секрета Соджобо. Через год или два она забеременнела и родила первого сына. Соджобо назвал его Учиха, Учиха Мадара, в честь Учиха, что значит веер. Веер позже стал символом нового клана.
Дела шли хорошо. Мадара вырос и стал очень сильным ниндзя. Он не только унаследовал гены своей матери - гены Хьюга - но под воздействием генов тенгу Бьякуган мутировал в нечто более смертоносное - Шаринган! Было два уровня: обычный Шаринган и Мангекой Шаринган. Как и отец, Мадара обладал невероятными способностями. Он был способен к телепатии, телепортировал себя на небольшие расстояния. Когда он активировал Мангекой Шаринган (а обычный Шаринган действовал у него постоянно), то его способности усиливались и он приближался по форме к тенгу. Мадара разработал три додзюцу для Мангекой Шаринган: Тцукиоми (для контроля сознания людей и доведения их до безумия), Аматерасу (для телепортирования в другое пространство) и Сусано (для создания
штормов).
Из-за своей храбрости и несравненной силы Мадара стал героем в глазах жителей Конохи, несмотря на то, что он был еще подростком. Он стал близким другом Первого Хокаге, вместе они взяли на себя обязательство защищать деревню. Мадара основал полицию в Конохе и поклялся защищать деревню ценой своей жизни.
Но не каждый день коту масленница. Когда Мадара стал взрослым, Соджобо начал выявлять свои истинные намерения. Соджобо женился не по любви, а по расчету. Он искал идеальное тело, которое позволило бы ему стать еще сильнее. Соджобо выяснил, что лучшим для него будет тело с его же генами. Он планировал переместиться в тело Мадары, когда юноша достигнет зрелости. Вскоре Мадара все понял. Мадара был шокирован и разгневан. Мадара понял, что его собираются использовать, но не собирался просто так здаваться. Но он также знал, что его отец - Король Тенгу - был во много раз сильнее. Поэтому Мадара отправился на поиски легендарного хвостатого Демона Лиса (Бога огня).
Демон Лис был впечатлен способностями Мадары. Они заключили тайное соглашение, Демон Лис согласился дать свою силу и чакру Учихе Мадаре. Вскоре Мадара освоил огненные техники и даже мог вызывать темный огонь, который горит семь дней и семь ночей. Но, даже обладая этой невероятной силой, Мадара не мог убить отца, а только запечатать его. Техника запечатывания, которую он использовал была особенной. Чтобы освободить Соджобо нужна чакра девятихвостого, три ниндзя клана Учиха с Мангекой Шаринган, которые одновременно используют три разные специальные техники: Тсукиоми, Аматерасу, Сусано. Тогда великое зло выйдет на волю. Мадара считал, этого будет достаточно, чтобы держать Соджобо запечатанным на веки вечные. Но первый Учиха даже не предполагал, что специфичность техники запечатывания приведет к крававой бойне в клане.
Дружбе между Первым и Мадарой. Первый пришел в ярость,
когда обнаружил секретное соглашение между Демоном Лисом и Мадарой. Он решил, что это было вызвано жаждой силы со стороны Учихи, и эта жажда привела лучшего друга Первого в лапы Демона Лиса. Мадара никогда никому не рассказывал, что он наполовину демон, что его отец - Король Тенгу. Возник конфликт, который вылился в поединок в Долине Конца.
Но для Мадары поединок закончился поражением и он был изгнан из деревни. После затерявшись на много лет в тени стран и селений.
О жизни Тоби не почти известно ничего.. неизвестно даже, на сколько % Тоби  это Мадара. Можно сказть только что Тоби один из сильнейших шиноби, владеющий очень мощными техниками. Создатель и неоспоримый лидер организации "Акацуки".
О прошлом извесно только лишь то, что именно Тоби на пару с Итачи вырезал свой клан. После, некоторое время находился в тени, до тех пор пока в Акацуки после смерти Сасори не объявилось вакантное место, которое последний без особых усилий занял. После начинает по степенно действовать, беря часть роботы организации на себя. На данный момент главная цель Тоби - полумёртвый Учиха Саске.
Стихии;
огонь, вода, земля, ветер
Техники;
1. Шаринган ==> Мангекю Шаринган.
2. Мангекю Шарингана ==> Цукиёми - контроль над сознанием.
3. Сусано - создание и управление штормами.
4. Аматерасу -  названный в честь Богини Солнца, является техникой Ниндзюцу, которая использует
форму Мангекой Шаринган, чтобы создавать тайный черный огонь. Огонь Аматерасу можно
использоваться, для того чтобы пробится через сильный барьер.. горит в течение 7 дней и 7
ночей. Из-за огромного количества чакры, техника имеет чущественные ограничения.
5. Тсукиёми - названный в честь Бога Луны, является техникой иллюзии Додзюцу, которая использует
Мангекой Шаринган. Использующий изучает глаза противника и вселяет в них иллюзию (Гендзюцу).
6. Katon Gokyaku no Jutsu - шар огня.
7. Katon Hosenka no Jutsu - Финикс Бессмертная Техника Огня: Испускание несколько огненных фаерболов.
8. Katon Riuka no jutsu - Огненное Освобождение: Техника Огненного Дракона: Резкий выдох огромного количества пламени, идущего к цели по верёвке и сопровождённого сюрикенами.
9. Катон Гоуен Расенган  - Большая горящая спиральная сфера.
10. Катон Хиендан - выпуск огня: Парящая Огненная пуля.
11. Катон Гоенка  - Выпуск огня: Расветающее большое пламя.
12. Doton no Jutsu - использующий может спокойно двигаться под землёй.
13. Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu - использующий перемещается под землей и хватая соперника за ногу тянет его под землю.
14. Doton Doro Gaeshi - возводиться стена из грязи, котораят защищает пользователя от различных атак: кунаев, сюрикенов и элемент. ниндзютсу.
15. Doton Doryou Dango - создаёться грязевая (земляная) полусфера, которая накрывает противника сверху. Выбраться оттуда крайне сложно, но можно.
16. Tsuchi Shouaku no jutsu - Контроль почвы: пользователь может контролировать почву на поле боя. Делая её мягче или твёрже удержание противника под землёй.
17. Doton Ishi no Yari - используеться после Tsuchi Shouaku no jutsu. Благодаря контролю земли, полученному при Tsuchi Shouaku no jutsu, пользователь может создавать острые копья, которые выставляються из земли. Они могу просто преграждать путь противнику, либо появляться под ним и сильно ранить.
18. Призыв Демона лиса - призывает всебе демона как Наруто призыв силы демона дает очень очень очень большую силу.
19. Взрывной клон - клон взырываеться.
20. Моген-Небесное зеркало - Особая техника шарингана позволяющая отражать гендзютсу.
21. Дотон Рецудотеншо - разделенная земля крутиться вокруг ладони.
22. Дотон Дорью Тайга - поток земляной реки.
23. Дотон Дорьюдан - пуля земляного дракона.
24. Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu - пользователь уходит под землю, появляеться под своим противником и утягивает его под землю, оставляя на поверхности только голову.
25. Тоби может подавлять силу Кьюби.
26. Kage bushin no Justu - Теневые клоны.
27. Kuchiose no Jutsu - Призыв чего либо.
28. Техника мгновенного перемещения на небольшие расстояния.
29. Техника массового теневого клонирования.
30. Сверхзвуковое перемещение.
31. Kindaika Mangenkyo Sharingan (высшая стадия) - Последняя существующяя стадия Шарингана, В этой стадии, Мадара лишает человека всех 5 чувств. ( Зрение, Обаняние, Вкус, Осязания , Слуха). Активируеться моментально, доставляет серьезной боли Владельцу.
32. Маген Наракуми (демоническая иллюзия: адское видение) Жертва видит ужасное видение.
33. Сузу мисто - Иллюзия: туман.
34. Кокуангьо (носитель темноты) - Покрывает большую местность асолютной темнотой
35. Enkon aura - красная зловещая чакра которая постоянно окутывает Мадару, если он находиться в состоянии боя или настороженности, может активироваться принудительно.
36. Hogo no Chakra - Защита создаваемая аурой красной чакры, при которой создаеться слой неуязвимой к техникам чакры, но защита к физическим атакам сравниваеться к 0. Система защиты может быть переставлена местами.
37. Kofuku tyukonhin - Способность насытить неодушевленный предмет чакрой владельца.
38. Meimu - Создание легким движением руки, иллюзий различного вида, дейвтсвие зависит от психического лада и менталитетной защиты.
Инвентарь;
2 Катаны и большой сюрикен. 15 кунаев и 50 сюрикенов. Куча разных бомбочек в сумочке.
Пробный пост;
Тоби повернул маску на звук взрыва. Что-то подсказывало ему, ох не с проста этот взрыв. Он не ошибался. Над деревьями появилась огромная, белоснежная птица Дейдары. Художник сидел на этой птице. На его лице была ярость. Действительная ярость. Тоби сначала возрадовался – очередная порция нервных клеток Дея убита! Но, завидев неописуемое количество пауков, восседавших на плечах подрывника, он миллион раз пожалел, что додумался заплести волосы подрывника в косички, пока тот спал.
-ТОБИ!!!!!!!!!!!!ХМ!!!!!!! ТЫ ПОКОЙНИК!!!! – раздался крик Дейдары и пауки его спрыгнули с плеч и начали преследовать тоби.
-Дейдара-семпай! Не надо! Дейдара-семпай! Тоби хороший мальчик!!!
-ТОБИ ПЛОХОЙ МАЛЬЧИК!!!!!!!!
Ксо, кто в очередной раз дёрнул меня это сделать? Хотя, ему идут косички. Он повернулся в сторону Дейдары. На его плече сидел паучок и помахал ему лапкой. Ксо...

Отредактировано tobi(madara uchiha) (2011-02-28 19:06:58)

0

13

1.Хатаке Какаши

2.30 лет

3.Коноха

4.Джонин

5.Спокойный,мудрый,классный любит читать.......

6.Белые волосы на лбу повязка с символом Конохи которая закрывает шаринган еще маска которая закрывает нижнюю часть лица а так стройный мужчина

7.Я Хатаке Какаши из деревни скрытой в листве.Меня называют копирующим ниндзя потому что я копирую техники противника своим шаринганом и использую против них.Благодаря усердием я выучил мангекью шаринган в 6 лет я стал чёнином,а у 13 лет я уже ста джонином.

8.--------------

9.Молния

10.Огонь:

Katon: Gokaku No Jitsu - Огненый шар расход чакры 700; Урон 400;

Katon:Hosenka no Jutsu-выстрел чередой небольшых огненых шаров.Цепляет более большую область,от данной техники довольно сложно уклонится.Также может быть объединена с броском оружия, скрытого в огне. от 3 до 10 шаров. каждый шар 200 чакра и 50 урона(ну тубая в этом варианти нек то не против моего расхода чакры и урона?)

Katon: Ryuuka no Jutsu – пламя в виде дракона. чакра 1500 урон 800

Katon: Endan - Выпуск изо рта большого огненного ядра. чакра 1700 урон 1000

Катон (Огненное Освобождение) - всевозможные дзюцу, основаные на использовании огня. Были разработаны кланом Утиха. шиноби складывает печати и выпускает изо рта огонь. чакра 500 урон 200.

Katon: Karyuudan - Дракон, который извергает множество огненных шаров.2000 чакры.+ контролирование даркона за ход 100 чакры. урон от шара 100

Katon: Ryuuka no Jutsu - огненный поток, который направляется по леске к противнику чакра 500 урон 200

Katon: Ryuuka no Jutsu(второй вариант) - атака огненным потоком в форме дракона. чакры 600 урон 300

Katon: Goenka no jutsu - с воздуха выпускает на противника три огромных шара, которые взрывают противника Чакра 600. Урон 200(каждый)

Katon: Karyuu Endan - Извержение множества огненных шаров в форме дракона изо рта. Чакра 1000(всего) Урон 200(от каждого) максимум шаров 4.

Katon: Dai Endan - Усиленная версия техники Katon: Endan. В отличии от простого пущечного ядра, этот залп огня куда сильнее, продолжительнее и больше. Так же на эту технику уходит больше чакры чем за обычную. Чакра 2300 урон 1600

Katon • Haisekishou - Использующий технику выдыхает дым изо рта на определенный участок территории, затем, когда он, закрывая рот, клацает зубами, весь огонь поджигается. Чакра 700 Урон 400

Земля:

Doton: Shinju Zanshuu no Jutsu-Техника земляного обезглавлевания ( делает в земле подкоп и затаскивает под землю противника, обездвижывая его) Чакра 300;

Doton: doryuu taiga - поток грязи появляется под противником унося его в сторону.чакра 900 урон 200 + противник не может выбраться из грязи 1 ход

Doton - Doryou Dango - создаёться грязевая (земляная) полусфера, которая накрывает противника сверху. Выбраться оттуда крайне сложно, но можно и и пока противник находится в ней у него можно красть чакру. 1000 чакры за ход +400 чакры

Doton- Doro Gaeshi - возводиться стена из грязи, котораят защищает пользователя от различных атак: кунаев, сюрикенов и элемент. нинджутсу. 300ч

Doton: tsuchi Shouaku no Jutsu - контроль почвы- пользователь может контролировать почву на поле боя. делая её мягче или твёрже удержание перса под землёй 500ч

Doton Ishi no Yari - используеться после Doton:tsuchi Shouaku no jutsu. Благодаря контролю земли, полученному при Tsuchi Shouaku no jutsu, пользователь может создавать острые копья, которые выставляються из земли. Они могу просто преграждать путь противнику, либо появляться под ним и сильно ранить. 5 копей - 500 чакры и урон от каждого 50-100(зависит куда попадут)

Doton no Jutsu - персонаж может спокойно двигаться под землёй 100ч

Daton: Doryu Dan - появляется пасть дракона, которая выплевывает каменные глыбы 500 чакры каждая и при попадание урон 200.

doton: doryuu jouheki - создание огромной стены из земли. чакра 3000. пробить можно только техниками ранга S и некотороми ранга A.

Вода

Mizu Bunshin no Jutsu-Водяное клонирование (создание водяного клона физически копирующего создателя, но не делающего техник (хотя вопрос спорный, вспомните бой с Забузой) возможно использование только при наличии рядом воды) Расход чакры 100;

Suiton: Suiryuudan no Jutsu-Техника морского дракона (вызов дракона состоящего из воды для атаки, возможно только при наличии рядом воды) Расход чакры 1500 на воде без воды 2000; Урон 600;

Suiton: Suijinheki - Стена воды (щит состоящий из воды, возможно только при наличии рядом воды) Расход чакры 600;

Молния:

Raikiri-Райкири (сгусток чакры заряженный электричеством) Расход чакры 2000; Урон 1400;

Райкири Рендан (комбо лезвия молнии) - Усиленный Райкири. чакра 3500 урон 2400

Chidori-(поток тысячи птиц) мощная техника, требующая большого объема чакры молнии.чакры 1400 урон 800

Chidori Senbon-Кидает молнии в виде сенбонов. 1 сенбон 100 чакр

Тайдзюцу:

Konoha Sempu - Вхрь Конохи (комбо удар) Чакра 200; Урон 300;(тайдзюцу)

Omote renge - Начальный Лотос (комбо-удар. Противник подбрасывается в воздух ударом, после чего берется в захват и ударяется головой об землю) Чакра 600; Урон 600;(тайдзюцу)

Тысячелетие боли - бьёт 2 пальцами в пятую точку. урон 100 + панос 3дня;)

Konoha Dai Senpuu (Великий ураган листа) -быстрый прыжок вперёд, с сильным вращающимся ударом противника с использованием обоих ног, второй удар - ниже нацеленной цели. чакра 200 урон 300(тайдзюцу)

Konoha Renpu (Дикий Вихрь Скрытого Листа ) - шиноби подбегает, делает подножку, любой шиноби конечно подпрыгнет, и тут шинобипрыгает, делает сальто вокруг себя в ударяет мощным ударом ноги в голову врага. чакра 100 урон 300(тайдзюцу)

Коноха Рендан (Комбо Скрытого Листа) - десятиударное комбо чакра 400 урон 400(тайдзюцу)

Konoha Shofu (Поднимающийся Ветер Листа) - это Дзюцу главным образом состоит из быстрого удара ногой, подбрасывая противника и, таким образом, делая его уязвимым к более мощным атакам (обычно это Каге Бью) чакра 100, урон 100(тайдзюцу)

Konoha Kage Byyu (Танец Тени Листа) - техника-продолжение Коноха Шофу. Во время техники пользователь присоединяется к тени противника, занимая позицию сзади него и получая удобное местоположение для атаки. чакра 100

Omote Renge (Первичный лотос) - Является заключением комбинации Shofu-Byyu-Renge. Сильным ударом ногой шиноби подбрасывает противника вверх, в воздухе бьет его ногами, потом обматывает бинтами и ракетой бросает на землю головой вниз чакра 400 урон 800(тайдзюцу) -2 силы.

Ura Renge (Высший лотос) - Сильным ударом ногой Какаши подбрасывает противника в воздух, затем бьет, появляясь у него за спиной (несколько раз: появляется за спиной – бьет, снова появляется – бьет и т.д.) Целью этих ударов является ослабление противника. Затем Ли обматывает его бинтами и бросает вниз. Требуется открытие трех внутренних врат. чакра 500, урон 1000. - статы за 3 врата.

Ураганная сила Конохи - сначала Какаши ударяет ногой в голову с развороту потом появляется с зади и ломает противнику руки, после этого ударяет кулаком в спину, появляется перед противником ударяет ему ногой в подбородок противник подлетает Какаши берет его за ноги и бросает со всей силы в землю.

Шаринган:

Sharingan – видение действий противника, способность отличать бунсин от оригинала (НЕ каге бунсин), копирование техник. (Шаринган третьего уровня: +2 скорость, +3 ловкость, +2 интеллект, не тратит чакры на активацию, 50 чакры за ход ; позволяет запоминать чужие техники не выше A ранга.)

Mangekyou Sharingan - высшая форма шаринга, котороя позволяет использовать новые техники. +3 скорость, +4 ловкость; его использование не тратит за каждый ход, учитывается только затрата на обычный шаринган, позволяет делать техники, требующие Mangekyou Sharingan.

атака Mangekyou Sharingan- самая сильная атака, создание пространственного вакуума, поглощающего противника) Расход чакры 6000; Урон 2000. ну вобщем либо затягивает всего противника, либо какуюто его часть=)

Гендзюцу Шарингана - Какаши может наводить гендзюцу на противника, если тот хоть раз за бой посмотрел ему в глаза. Чакра 300

Chuuki No Jutsu-при взгляде в глаза паралезует оппонента чакра 300.(вроде как шаринган, хотя не уверен)

Иллюзии и остановка противника:

Magen:Jubaku Satsu - погружение противника в сон. Расход чакры 200; противник пропускает 2 хода

Сузу: мисто - Иллюзия: туман. Расход чакры 800;(вобщето не иллюзия, но относят к иллюзиям) противник не видет дальше 3 метров и все атаки длля него будут полной неожиданностью

Маген: кокони аразу - демоническая иллюзия: ложная обстановка. Расход чакры 400;

Канашибари (временный Паралич) - Останавливает противника на некоторое время. 500 чакры за 1 ход. максимум 2-3 хода.

Маген:Наракуми (демоническая иллюзия:адское видение) - Жертва вилит ужасное видение. чакра 500 урон 350

Остальные:
Shunshin no Jutsu - мгновенное перемещение на поле б

11.40 сурикенов и кунаев,15 взрывных печатей ,20 дымовых бомб и меч отца

12.Сижу на лавочке на улице Конохи и читаю книгу

0

14

Читайте список ролей (Какаши занят)

0

15

Точняк Минато

0

16

Utakata
принят)

0

17

Руслан
КАКАШИ ЗАНЯТ

0

18

tobi(madara uchiha)
не переписывай

0

19

tobi(madara uchiha)
расенгана и мангекью шарингана у тебя нет измени

0

20

так я принят или нет?

0

21

Саске Учиха написал(а):

tobi(madara uchiha)
расенгана и мангекью шарингана у тебя нет измени

где ты расеган нашел?

0

22

1. Имя:
Орочимару\Orochimaru
2. Возраст:
54 года
3. Ранг:
Саннин
4. Селение:
Ото
5. Характер персонажа
Эгоистичная натура,
Орочимару оставался
исключительно умным и
обаятельным – он прекрасно
умел убеждать .Сохраняя за
собой амплуа мудреца
стремящегося помогать
потерянным и обездоленным,
он снискал большую
известность . Ему даже удалось
добиться разрешения Феодала
Страны Риса , что бы построить
на его территории Деревню
Скрытого Звука , и завербовать
целый клан Фуума, обещав
быть их спасителем. Благодаря
этому, в его деревне
появлялось все больше
способных шиноби – вот
только они не подозревали,
что Саннин искал среди них
только подходящую новую
оболочку , а остальные были
всего лишь инструментами в
его руках ...
6. Краткая Биография
Орочимару – ученик
легендарного Третьего Хокаге,
которого за его знания,
называли профессором наук
шиноби . Один из легендарной
троицы саннинов, один из
самых одарённых умов
селения и один из самых
опасных преступников
разыскиваемых в мире – все
эти характеристики относятся
к легендарному шиноби
избравшему своей целью
освоить все существующие
техники и создать их них
совершенно новые , до ныне
не виданные и по общему
мнению , считающиеся
невозможными.
С самого раннего детства
Орочимару отличался от своих
сверстников , нелюдимый и
всегда равнодушный парень,
наделённый огромным
потенциалом , считался самым
гениальным и
многообещающим генином в
своём выпуске .
По окончанию академии, его
учителем становится Третий
Хокаге , который сразу же
замечает в нём редкий талант
к наукам шиноби и
дальнейшее обучение
Орочимару происходит под
его непосредственным
покровительством . Его
напарниками по команде на
всё время обучения
становятся : непоседливый и
шумный генин с задатками
извращенца - Джирайа и
внучка Первого Хокаге
специализирующаяся на
медицинских дзюцу – Тсунаде.
Во времена войны,
превосходство Орочимару над
остальными шиноби листа
становится неоспаримым и его
имя приобретает большую
популярность в мире ниндзя .
Однако, быстрый рост
Орочимару в освоении всех
секретов и техник шиноби
заводит юного гения в тупик.
Глядя на стареющего учителя,
он понимает, что как бы
гениален он не был, его мечте
не суждено осуществиться,
ведь одной жизни не
достаточно , чтобы познать все
тайны мира и тогда он
принимает своё самое дерзкое
решение – стать бессмертным .
Окончательно обособившись
от остальных , Орочимару
начинает проводить
эксперименты по переселению
разума из одного тела в
другое , используя в качестве
подопытных как мирных
жителей , так и других шиноби
деревни.
Непрекращающиеся
исчезновения жителей селения
привлекают внимание Анбу и
даже самого Хокаге , который
самостоятельно берётся за
расследование таинственных
исчезновений . Во время
одного из своих
экспериментов , Орочимару
был окружён отрядом Анбу,
под руководством Хокаге.
Однако, к всеобщему
удивлению он не отрицает
своей причастности к
преступлениям , а даже
наоборот. Узнав о
бесчеловечных планах
Орочимару , Анбу ждут
приказа атаковать, но саннин
убивает всех раньше, чем они
успевают что-либо
предпринять. Третий, находясь
в шоковом состоянии, не
может принять того, что его
лучший ученик избрал такой
путь и колеблится , не решаясь
на бой с Орочимару.
Воспользовавшись
замешательством учителя
амбициозный шиноби сбегает
с места преступления , а затем
и из самого селения, тем
самым обрекая себя на долгие
странствия .
Никем не понятый и
обозлённый на родную
деревню , Орочимару
принимает твёрдое решение
отомстить . Воспользовавшись
алчностью Даймё из Страны
Рисовых Полей , он создаёт
своё собственное селение
шиноби – Скрытую Деревню
Звука и в ней заканчивает
свои исследования по
переселению разума .
Приблизительно в это же
время он вступает в
таинственную организацию
Акацуки , состоящюю из
преступников категории – S,
однако спустя некоторое
время , в силу обстоятельств
покидает её. Теперь, его
основной целью становится
разрушение родной деревни и
приобретение нового тела , для
продолжения своих
изысканий . В качестве
главного кандидата на
переселение разума , он
выбирает последнего из
легендарного клана Учиха,
юного генина Конохи - Учиха
Саске.
7. Внешность
СМ. Аватар :)
8. Оружие
Кусанаги
9. Техники:
Часто пользуется
запрещёнными техниками –
Киндзюцу , эффект которых
неизвестен. Кроме мощных
змеиных дзюцу и вызова их
короля , он отлично владеет
легендарным мечом Кусанаги
и техниками , связанными со
смертью. Так же Орочимару
известен как искусный мастер
Гендзюцу , в котором он
уступает, пожалуй, только
обладателям шарингана.
Kanashibari no jutsu – Эта
техника используется для
полного выведение
противника из строя . Если
пользователю удаётся
посмотреть в глаза жертве, её
разум поражается видениями
собственного исключительно
жестокого убийства . В
результате тело
подверженного иллюзии
перестаёт подчиняться своему
хозяину , не давая ему
пошевелиться. Только
достаточно сильная боль от
реального ранения может
вывести жертву из иллюзии
( помимо других имунитетов к
гендзюцу)
Souja sousai no jutsu –
Запрещённая техника
двойного змеиного убийства.
Эта техника убивает и
использующего и противника
одновременно .
Senai Jashuu – Фирменная
техника Орочимару. Змеи,
выпущенные из рукавов,
которые подчиняются воле
хозяина . Могут использоваться
в атаке, защите и других
целях.
Furou Fushi no Jutsu –
Знаменитая техника
бессмертия Орочимару, до
которой он дошёл в
результате долгих опытов и
экспериментов . Воистину
гениальное изобретение
позволяющее прожить
множество жизней . Эта
техника запечатывает
сознание Орочимару во
вселенной навечно , ему
остаётся только менять тела –
сосуды для своей сущности .
Kyuchiyose Edo Tensei –
Запретная техника высокого
уровня , позволяющая
вызывать убитых шиноби.
Взамен нужно принести
жертву , тело которой будет
использовано для
воплощения . В тело
вызванного помещается кунаи
с печатью , берущий под
контроль сознание.
Kyuichose No Jutsu –
Пресловутая техника призыва.
Шиноби заключает с
животным договор ,
подписываясь своей кровью.
За эту плату он может в любой
момент вызвать его .
Орочимару вызывает только
змей . Есть два типа:
Kyodaija – Огромная змея,
которую Орочимару вызывает
впервые для атаки на Коноху .
Обладает огромной мощью, в
состоянии крушить целые
дома .
Manda – Этого короля змей
может вызывать только
Орочимару , имеющий
татуировку – договор на
левой руке , принеся перед
этим сотню человеческих
жертв . Если ритуал не был
соблюден, то Манда может
спокойно сожрать и
призывающего и всех вокруг.
Kuchyuose no Jutsu: Sandzyu
Rashoumon - призыв тройных
врат. Мощное защитное
дзюцу. С помощью техники
призыва Орочимару
призывает сразу три пары
врат , которые стоят друг за
другом защита увеличивается
в несколько раз . Эта техника
может защищать от основных
атак призывных животных
Kusanagi no Tsurugi: Kyuu no
Tachi – Легендарный меч,
который Орочимару
использует в поединках.
Появляется он у него изо рта,
зажатый в пасти змеи. Клинок
меча может пробить любую
защиту , к тому же Орочимару
используя чакру, может
удлинять лезвие почти
бесконечно .
Leech All Creation: Attack
Prevention Technique – Техника
Орочимару, которую он
использует для того, чтобы
избежать атак. Его тело просто
сливается с окружающей
местностью , например землёй
или деревом.
Cursed Seal jutsu – Проклятая
печать Орочимару. Одна из
экспериментальных техник
саннина . Впервые была
опробована на Анко, точнее
она единственная из первой
группы , кто выжил. Чтобы
поставить проклятую печать,
Орочимару должен укусить
жертву . Метка появляется на
теле и даёт владельцу
невиданную силу , взамен
постоянно вытягивая чакру. У
проклятой печати есть два
уровня :
Первый – на первом уровне
печать покрывает часть тела,
нанося повреждения
использующему , но и даруя
ему не малую силу.
Второй – на втором уровне
печать распространяется по
всему телу , делая кожу
тёмным цветом. На втором
уровне возможны мутации,
потому как печать начинает
пожирать сознание и тело
своего владельца . Если тот
вовремя не остановится, то
может просто потерять тело
или сойти с ума .
Все кому Орочимару поставил
проклятую печать , становятся
его подчинёнными. Это его дар
взамен на верное служение.
Oral Rebirth Technique - По сути
это просто линька кожи.
Орочимару как заядлый змей
использует её , чтобы
избавиться от ранений,
отдавая при этом чакру.
Nan Kaiso – Самая интересная
техника Орочимару. Она
позволяет вытягивать все
части своего тела , по сути, до
любых пределов
Tsuchi bunshin ( нин): клоны,
создаваемые из земли или
грязи .
Futon: Daitopa (нин): мощный
порыв ветра, покрывающий
большую площадь.
Gogyo Fuuin (нин): Печать пяти
элементов. Затрудняет
контроль чакры цели, делая
для неё невозможным
выполнение сложных нин и
ген техник .
Sushogan no jutsu (нин):
продвинутая техника
маскировки . позволяет
орочимару копировать
внешность разных людей,
имитируя также их голос.
Monuke (сбрасывание кожи)
(нин): орочимару сбрасывает
старую шкуру, возвращая
тело к первоначальному
состоянию .
Kage Bunshin no jutsu- Техника
теневого влонирования.
Человек использовший эту
технику клонируется
необхожимое для него число
рас . Клоны имеют плоть, но
пропадают после 1 удара.
(кажется что-то забыл позже
допишу.)

0

23

Орочимару
когда допишешь я проверю

0

24

Орочимару
Пост маленький....и откуда у него Futon: Daitopa (нин): мощный
порыв ветра, покрывающий
большую площадь.-на сколько я знаю это техника Темари и у Орика нету стихии ветра

0

25

Нет, стихия ветра вроде есть

0

26

я её не видел ни разу.

0

27

Ну как невидели он этой техникой в первом сезоне в лесу смерти наруто сдул

0

28

Вот пост
Орочимару медленно вошёл
на источник , оглядевшись по
сторонам он снял одежду и
залез в воду . Всё тело болело.
Оно начало разрушаться,
Кабуто уже занимался
приготовлениями , скоро он
сможет ещё раз обрести
новую жизнь ...
- Всё, что мне осталось
делать, это ждать., тихо
проговорил змеиный санин.
Как только я обрету своё
новое тело Саске -куна,
меня никто не остановит...
Вода приятно согревало тело
Орочимару , и он на закрыл
глаза, наслаждаясь этим
успокаивающим мгновением...
Ветер играл волосами санина,
и раздувал деревья, которые
осыпались тысячами
лепестков на землю ... Этот
ветер гнал их в сторону
источника , к воде. погружая
эти лепестки в воду, и
прибивая их к телу
Орочимару .
Змеиный санин на несколько
секунд приоткрыл глаза и
поднял руку вверх ,
захватывая один из этих
лепестков ... Он кинул свой
высокомерный взгляд на этот
лепесток и снова закрыл глаза.
на этот раз засыпая и
погруждаясь в царство сна...

0

29

Вот пост
Орочимару медленно вошёл
на источник , оглядевшись по
сторонам он снял одежду и
залез в воду . Всё тело болело.
Оно начало разрушаться,
Кабуто уже занимался
приготовлениями , скоро он
сможет ещё раз обрести
новую жизнь ...
- Всё, что мне осталось
делать, это ждать., тихо
проговорил змеиный санин.
Как только я обрету своё
новое тело Саске -куна,
меня никто не остановит...
Вода приятно согревало тело
Орочимару , и он на закрыл
глаза, наслаждаясь этим
успокаивающим мгновением...
Ветер играл волосами санина,
и раздувал деревья, которые
осыпались тысячами
лепестков на землю ... Этот
ветер гнал их в сторону
источника , к воде. погружая
эти лепестки в воду, и
прибивая их к телу
Орочимару .
Змеиный санин на несколько
секунд приоткрыл глаза и
поднял руку вверх ,
захватывая один из этих
лепестков ... Он кинул свой
высокомерный взгляд на этот
лепесток и снова закрыл глаза.
на этот раз засыпая и
погруждаясь в царство сна...

0

30

Орочимару
а ты где щас живешь?

0


Вы здесь » Новые истории героев Наруто » Анкеты » Шаблон Анкеты